eXe-Learning: une nouvelle naissance

Publié le 28-04-2016

exe

eXeLearning   géré par l’Université d’Auckland, l’Université de technologie d’Auckland et Tairawhiti Polytechnic a été créé en Nouvelle-Zélande, en 2007. Avec le soutien de nombreuses autres institutions, il est resté actif jusqu’en 2010. Deux ans plus tard, l’Institut de technologie de l’éducation du gouvernement de l’Espagne (Antef actuelle) a décidé de reprendre le projet et de lancer la version 2.0 d’eXeLearning.

eXeLearning est un logiciel qui assiste les enseignants et les concepteurs pédagogiques dans la création de séquence  d’apprentissage, d’édition et de publication des contenus éducatifs basés sur le web. eXeLearning génère des fichiers aux formats :

 

  • HTML que l’on peut placer directement sur un site
  • XML que l’on peut également placer directement sur un site
  • SCORM et IMS : format standard des plates-formes d’eLearning
  • IPod : format utilisé par les tablettes Ipad

 

Il permet d’inclure des ressources réutilisables sous différents formats (texte, image, son mp3, vidéo Flash, liens hypertextes, formules mathématiques etc…).

Tous les matériels pédagogiques générés avec eXeLearning peuvent être exportés sous différents formats numériques, pour être utilisés indépendamment ou de les intégrer dans un LMS (Learning Management System). eXeLearning a été mis en œuvre dans le but d’encourager l’apprentissage autonome par le biais d’une nouvelle méthodologie et de fournir aux élèves de formation supplémentaire. Il est un outil facile à utiliser et offre de nombreux services publics dans le processus d’enseignement et d’apprentissage.

eXeLearning peut être utilisé pour :

 

  • écrire du texte et le copier à partir d’autres applications.
  • crée un arbre de navigation de base pour faciliter la navigation.
  • inclure des images, mais il est un éditeur d’image comme Photoshop
  • inclure des vidéos et des animations, mais ne peut pas les créer.
  • des activités simples comprennent: questions à choix multiple, vrai / faux, flans …
  • intégrer des éléments multimédias tels que des vidéos, des présentations, texte ou audio.

 

 

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